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	<title>Gabriel Rodriguez Plancarte &#187; Mejores Practicas</title>
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	<description>Tecnologia, Diseño, Negocios y Desarrollo</description>
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		<title>Principios de Diseño Orientado a Objetos (OOD)</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 00:59:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo de Software]]></category>
		<category><![CDATA[Arquitectura]]></category>
		<category><![CDATA[Mejores Practicas]]></category>
		<category><![CDATA[OOP]]></category>
		<category><![CDATA[Principios Basicos]]></category>

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		<description><![CDATA[Siguiendo con esas cosas que todos deberían saber&#8230;pero que muchos no comprenden totalmente:
Robert Martin, mejor conocido como Uncle Bob, explica de manera muy clara los principios básicos de diseño orientado a objetos. No solo es necesario poder recitar estos principios, sino que hay que entenderlos y poder explicar las razones de su importancia.
Precisamente de este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Siguiendo con esas cosas que todos deberían saber&#8230;pero que muchos no comprenden totalmente:</p>
<p><strong>Robert Martin</strong>, mejor conocido como <strong>Uncle Bob</strong>, explica de manera muy clara<strong> los principios básicos de diseño orientado a objetos</strong>. No solo es necesario poder recitar estos principios, sino que<strong> hay que entenderlos y poder explicar las razones de su importancia</strong>.</p>
<p>Precisamente de este articulo que voy a poner la liga, cito un párrafo que es muy cierto:</p>
<p><em>&#8220;All too often today&#8217;s programmers are unaware of the principles that are the foundation of the disciplines that their languages were derived around.&#8221;</em></p>
<p>Los primeros 5 principios son los famosos <strong>SOLID</strong><strong> </strong>(que en muchas ocasiones les tocará leer el acrónimo en artículos)<strong> </strong>y son orientados a <strong>diseño de clases</strong>. Los 3 siguientes<strong> </strong>son orientados a <strong>Cohesión </strong>de librerías de código, y los últimos 3 son orientados a <strong>dependencias </strong>entre librerías de código.</p>
<p>Los principios SOLID:</p>
<ul>
<li><strong>S</strong>ingle Responsibility Principle (SRP)</li>
<li><strong>O</strong>pen-Closed Principle (OCP)</li>
<li><strong>L</strong>iskov Substitution Principle (LSP)</li>
<li><strong>I</strong>nterface Segregation Principle (ISP)</li>
<li><strong>D</strong>ependency Inversion Principle (DIP)</li>
</ul>
<p>Incluso cada uno de los principios está claramente explicado y disponible para <strong>bajarse en PDF por separado</strong>. La siguiente es la liga:</p>
<p><a title="The Principles of OOD" href="http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod">The principles of Object Oriented Design</a>, by UncleBob</p>
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		<title>Usar solamente string.Format para unir strings y variables</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 07:33:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriel</dc:creator>
				<category><![CDATA[.NET]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[Mejores Practicas]]></category>

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		<description><![CDATA[Los desarrolladores que apenas vayan empezando, acostúmbrense a usar el método string.Format en lugar de estar concatenando strings y variables!!
Incluso varios desarrolladores avanzados siguen concatenando en lugar de usar string.Format(), lo cual definitivamente hace mucho más difícil que los desarrolladores principiantes se acostumbren a seguir estándares y Mejores Practicas.
La sintaxis para usarlo es de lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los desarrolladores que apenas vayan empezando, <strong>acostúmbrense a usar el método string.Format en lugar de estar concatenando strings y variables</strong>!!</p>
<p>Incluso varios desarrolladores avanzados siguen concatenando en lugar de usar string.Format(), lo cual definitivamente hace mucho más difícil que los desarrolladores principiantes se acostumbren a seguir estándares y Mejores Practicas.</p>
<p>La sintaxis para usarlo es de lo más simple, y además <strong>hace la línea de código muchísimo más legible</strong>, por ejemplo:</p>
<p><code>
<pre class="brush: csharp;">labelMensaje.Text = &quot;El usuario &quot; + userName + &quot; realizo el pedido &quot; + numPedido + &quot; el dia &quot; + DateTime.Now.ToString();</pre>
<p></code></p>
<p>Odio ver ese tipo de líneas de código, cuando se puede tener algo tan sencillo como esto:</p>
<p><code>
<pre class="brush: csharp;">labelMensaje.Text = string.Format(&quot;El usuario {0} realizo el pedido {1} el dia {2}&quot;, userName, numPedido, DateTime.Now);</pre>
<p></code></p>
<p>Si la legibilidad no es suficiente mejora, también hay que notar que escribir todo el mensaje en un solo string <strong>evita posibles errores de falta de espacios entre palabras y variables</strong>, lo cual es muy común que suceda cuando se concatenan variables, es muy fácil que se coman el espacio al terminar un string antes de concatenar, o al iniciar el string después de haber concatenado.</p>
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		<title>About SCRUM</title>
		<link>http://gabrielrodriguez.net/about-scrum/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Dec 2008 01:11:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo de Software]]></category>
		<category><![CDATA[Mejores Practicas]]></category>
		<category><![CDATA[SCRUM]]></category>

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		<description><![CDATA[En mi primer trabajo usabamos mucho el SCRUM, y siempre se me hizo una practica muy buena, a la cual como principal ventaja le veia no el hecho de que todos estuvieran enterados del estatus de todos, sino que evita mucho el re-trabajo, en funcion de que al platicar un problema con el cual llevabamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En mi primer trabajo usabamos mucho el <strong>SCRUM</strong>, y siempre se me hizo una practica muy buena, a la cual como <strong>principal ventaja</strong> le veia no el hecho de que todos estuvieran enterados del estatus de todos, sino que <strong>evita mucho el re-trabajo</strong>, en funcion de que al platicar un problema con el cual llevabamos un dia o algunas horas batallando, algun desarrollador que estaba en la junta de SCRUM explicaba que ya habia enfrentado ese mismo problema, y como lo habia resuelto.</p>
<p>En el proyecto donde usamos SCRUM en esa compañia, probablemente eramos entre 20 y 30 desarrolladores los que integrabamos el equipo, mas administradores de proyecto, por lo cual definitivamente era muy util tener estas juntas.</p>
<p>Todo esto viene a que encontre este site dedicado al <strong>SCRUM</strong>, llamado <a title="About SCRUM" href="http://aboutscrum.com/" target="_blank">About Scrum</a>. Tiene pocos articulos y un par de videos, pero el contenido es de calidad.</p>
<p>Les recomiendo que lo visiten si quieren saber mas sobre esta practica.</p>
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