Arquitectura

Automapper y un buen articulo de diseño de software

Logo AutoMapper

La semana pasada descubrí AutoMapper, que es un proyecto de .NET gratis y open-source de Jimmy Bogard.

Un desarrollador de la oficina me preguntó si había una manera integrada en el framework de transformar las clases generadas por LINQ-To-SQL en clases sencillas (DTOs). No creí que lo hubiera…pero le comenté que seguramente lo podía hacer por Reflection. Yo ya habia hecho eso antes, pero supuse que debía haber alguna mejor manera. Después de buscar un poco en StackOverflow.com, alguna de las respuestas linkeaba a AutoMapper y descubrí que era exactamente lo que aquel desarrollador estaba buscando.

AutoMapper es descrito en su página principal de la siguiente manera:

AutoMapper uses a fluent configuration API to define an object-object mapping strategy. AutoMapper uses a convention-based matching algorithm to match up source to destination values. Currently, AutoMapper is geared towards model projection scenarios to flatten complex object models to DTOs and other simple objects, whose design is better suited for serialization, communication, messaging, or simply an anti-corruption layer between the domain and application layer.

Excelente…no solo utiliza interfaces fluidas, sino que también se basa en Convention Over Configuration. Es decir…solo tenemos que (y podemos!) configurar las situaciones excepcionales. Las ventajas que le veo a utilizar AutoMapper (a pesar de estar incorporando una referencia más a nuestros proyectos) es que es un proyecto público (de open source) y que además tiene a un muy buen desarrollador respaldándolo, que por ser su proyecto, se enfoca en mejorarlo y perfeccionarlo con nuevas funcionalidades, haciéndolo más eficiente, etc. Además, debido a que ya tiene una considerable base de usuarios (3,702 downloads), la mayoría de los bugs que pudiéramos toparnos, ya han sido resueltos.

Un ejemplo exagerádamente básico del uso de AutoMapper:


public class Class1
 {
   public string FullName { get; set; }
   public int Age { get; set; }
   public char Gender { get; set; }
   public void DoIt()
   {
     Console.WriteLine("Test");
   }

   public List<string> Addresses { get; set; }

   public Class1()
   {
     Addresses = new List<string>();
   }
 }

 public class Class2
 {
   public string FullName { get; set; }
   public int Age { get; set; }
   public char Gender { get; set; }
 }

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
   Mapper.CreateMap<Class1, Class2>();

   var c2 = Mapper.Map<Class1, Class2>(c1);
   MessageBox.Show(c2.FullName);
}

Ok, de este ejemplo podemos ver:

  • Class1 es poco más compleja que Class2, ya que tiene una List<string> y un método definido (DoIt())
  • Class2 es una versión simple de Class1, con el objetivo de funcionar como un Data Transfer Object.

Como pueden ver, con la instrucción:

Mapper.CreateMap<Class1, Class2>();

estamos indicándole a AutoMapper que la Class1 y Class2 están relacionadas (mappeadas). Y la siguiente línea de código:

var c2 = Mapper.Map<Class1, Class2>(c1);</pre>

está creando una instancia de tipo Class2, basada en la instancia de c1 que ya teníamos, inicializada y asignando dinámicamente los valores de dicha instancia (c1) a la nueva instancia c2.

Class1, en este caso, sería un ejemplo de una clase de LINQ-To-SQL, mientras que Class2 sería la clase que queremos usar como DTO.

Esta funcionalidad es sólamente la más básica de AutoMapper (flattening). También soporta proyecciones (utilizar ciertas propiedades o sub-sets de un valor para mapear a otra propiedad), Listas y Arrays, etc. Para más información, visisten la documentación de AutoMapper.

Y sobre el buen artículo de diseño…para mi sorpresa lo encontré 2 dias después de haber descubierto AutoMapper, y el artículo lo escribió Jimmy Bogard.

El artículo se llama originalmente “Strengthening your domain: Encapsulated collections“. Jimmy habla de como debemos de diseñar nuestras clases para no exponer inadvertidamente funcionalidad de más (extra, innecesaria) que podría permitir operaciones no lógicas sobre nuestras entidades, y enfocarnos en soportar exclusiva y claramente sólo las operaciones que el dominio de negocio debe permitir sobre las entidades de nuestro proyecto. El artículo también me hizo pensar que los accesors son algo que mucha gente no considera a la hora de exponer sus propiedades. Léanlo y si gustan dejar sus comentarios…adelante.

Fundamentos de Programacion – Libro ebook gratis

CodeBetter Logo

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Karl Seguin, blogger de CodeBetter.com, acaba de actualizar su serie de articulos convertidos a Ebook, llamado Foundations Of Programming.

El libro trata temas como:

  • Principios ideales de programación como YAGNI (You Aren’t Going to Need It), DRY (Don’t Repeat Yourself), Continuous Integration, Coupling, etc.
  • Domain Drive Design (DDD)
  • Dependency Injection
  • Unit Testing
  • Object Relational Mappers (ORMs)
  • Exception Handling.
  • Mocking

Y más. El libro es bueno, y definitivamente creo que cualquiera de nosotros conoce la mayoría de los temas del libro, pero definitivamente se puede sacar mucho provecho de esta publicación que Karl se tomó el tiempo de hacer.

Ya sea que domines varios de estos temas y quieras familiarizarte con uno que no conoces, o que no sepas sobre arquitectura en general y quieras aprender, este libro te puede ayudar.

Esta serie de aprendizaje también incluye una aplicación de muestra, llamada Canvas Learning Application, que implementa varios de los principios de programación que se enseñan en el libro. Esto para los que nos gusta aprender de manera más practica, analizando código.

Las ligas al ebook y a la aplicación:

Foundations Of Programming (PDF)

Foundations Of Programming (DocX)

Canvas Learning Application (Sample Application)

Espero les sirva.

Guia de Arquitectura de Aplicaciones 2.0 (.NET Framework)

Microsoft .NET Framework

Microsoft .NET Framework

Application Arquitecture Guide 2.0

Application Arquitecture Guide 2.0

Para los que esten interesados o involucrados en el diseño de arquitecturas de aplicaciones utilizando el .NET Framework, el equipo de Patterns & Practices (Patrones y Practicas) publicó el pasado 16 de Diciembre la Application Architecture Guide 2.0, es decir, la Guía de Arquitectura de Aplicaciones 2.0.

Tiene 4 secciones que son:

  1. Fundamentos
  2. Diseño
  3. Capas (Layers)
  4. Arqueotipos

La guía está muy buena e interesante, además de que definitivamente es una buena fuente de conocimiento y entre sus principales objetivos está el ayudar al arquitecto a escoger las tecnologías más adecuadas para cada escenario que la aplicación pueda tener.

Aqui esta la liga a la Application Arquitecture Guide 2.0

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